Le Gamelab est un studio de création de jeu (physique ou numérique) à visée pédagogique.
L’escape box signée Le GameLab “Le choix d’Alixe” est une escape box réalisée en bois dans nos Fablab partenaires. L’escape box est présentée comme un cube, sur lequel chaque face présente une énigme différente.
Ce jeu a été réalisé pour la région Occitanie dans le cadre d’un appel à projet sur la revalorisation de l’alternance auprès des jeunes.
L’escape box a pour objectif de valoriser l’alternance auprès du jeune public (collégiens & lycéens), dans la région Occitanie. Cette Escape est utilisée tant dans des salons (Salon de l’étudiant) que dans des lycées et collèges. Les énigmes permettent de déconstruire les clichés existant sur l’alternance et la promouvoir comme un parcours scolaire classique.
Bd’Scape “À la recherche de la pipe disparue” est un jeu, reprenant les codes du jeu de piste classique mais mis au format de la bande dessinée. Les énigmes sont à la fois visuelles et écrites.
Ce jeu a été réalisé pour l’espace Georges Brassens de Sète dans le cadre d’une journée de remise de prix d’un concours de dessins.
L’objectif de ce jeu était de revisiter le jeu de piste avec comme fil rouge de l’histoire : la disparition de la pipe de Georges Brassens. Au fur et à mesure des énigmes, les joueurs découvrent l’histoire. Ils n’en connaîtront la finalité qu’une fois toutes les énigmes résolues.
Le serious game sur la Hotoie est un jeu de type city-builder où l’objectif est de créer son propre parc. La finalité : récupérer les données utilisateurs pour recueillir les envies des habitants quant au futur du parc.
Le parc de la Hotoie est le parc municipal d’Amiens depuis 1678. Une volonté de renouvellement a mené la Mairie d’Amiens à lancer un appel à projet pour développer un serious-game de concertation à ce sujet.
Le “Serious Game sur la Hotoie” est un outil de concertation citoyenne qui permet aux joueurs de contribuer activement à la conception d’un parc plus attractif et mieux adapté aux besoins de la population locale. Les données collectées auprès des joueurs guident les décisions des urbanistes et des responsables locaux dans la réalisation du projet.
Les 12 travaux du recouvrement est un serious-game réalisé pour l’URSSAF et la Sécurité Sociale, afin de former les nouvelles recrues, notamment à la répartition des aides.
Nous avons conçu un jeu point-and-click pour l’ACOSS, dans l’objectif de proposer une méthode de formation ludique à ses nouveaux employés.
Le jeu “Les 12 Travaux du Recouvrement” a été créé pour renforcer l’engagement des nouveaux employés en proposant une formation ludique et interactive. Ce jeu permet aux joueurs d’apprendre de manière originale tout en consolidant leurs connaissances pour une meilleure application dans leur travail quotidien.
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